xna4.0,ps2.0,PC平台使用hlsl定義結構體:
struct VS_INPUT

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無蝦米線上查碼程式,最近常在查碼,覺得內建的不好用,所以自己就寫了一個,要用這個軟體一定要有網路喔!!

001.jpg    

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計算兩個時間間隔:
            DateTime t1=DateTime.Now;

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// 當前節點添加子節點
void INode::AttachChild()

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3DMax SDK的基本概念 介紹
這一部分對SDK的概念進行簡單的介紹,提供很多基本的介紹以便開發者創建插件應用程序.更多的信息請參看下面的鏈接. 

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MAX SDK中,INode是很重要的一個部分。 幾乎所有的東西都需要通過INode來訪問:例如Mesh、Camera等.

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D3DPRESENT_PARAMETERS 參數說明


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使用下面的函數加載存儲在.x文件中的Mesh數據。它創建一個ID3DXMesh對象,然後從.x文件中讀取Mesh的幾何信息。

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Chapter 5: 3D Primitives and Vertex Buffers

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Direct3D基礎-燈光 D3DLIGHT9 

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