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physics.setGravity()
Description:

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physics.setScale()
Description:說明:

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body.isBullet

Description:

A boolean for whether the body should be treated as a “bullet”. Bullets are subject to continuous collision detection, rather than periodic collision detection at world timesteps. This is more computationally expensive, but it prevents fast-moving objects from passing through solid barriers. The default is false.

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body.angularDamping


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body.linearDamping


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object:addEventListener

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event.phase事件階段

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physics.addBody()

Description:

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Physics Joints 物理節點

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Configuration Options配置選項

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Physics Bodies 物理機構

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Collision Filters "Helper Chart"
碰撞過濾器“幫手圖“

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Collision Detection 碰撞檢測

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Overview 概述

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Advanced Animation Using Sprites先進的動畫使用精靈

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Basic Motion and Transitions
基本運動和轉換

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Bitmap Mask

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Working with Display Objects and the Stage

Creating Display Objects

You don't actually create these objects directly. Instead, you create special kinds of DisplayObjects such as rectangles, circles, images, text, groups, etc.

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Corona Images, Shapes, and Text About Display Objects Part4

Text

display.newText( [parentGroup,] string, x, y, font, size ) creates a text object with its top-left corner at (x, y). The local origin is at the center of the text; the reference point is initialized to this local origin. By default, there is no text color.

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Images

Bitmap image objects are a type of DisplayObject.

圖片

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