vb
System.Windows.Forms.Application.DoEvents()
C#
Please Use System.WinForms.Application.DoEvents()

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String.IndexOf 方法(C#)
String.IndexOf 方法 (Char, [startIndex], [count])
報告指定字符在此實例中的第一個匹配項的索引。搜索從指定字符位置開始,並檢查指定數量的字符位置。 
參數
value
要查找的 Unicode 字符。 對 value 的搜索區分大小寫。
startIndex(Int32)
可選項,搜索起始位置。不設置則從0開始。
count(Int32)
可選項,要檢查的字符位置數。
返回值
如果找到該字符,則為 value 的索引位置;否則如果未找到,則為 -1。
備註:是按照從左向右的瞬息查找的,如果從右向左,則調用lastIndexOf。
(來源:MSDN:http://msdn2.microsoft.com/zh-cn/library/ms131434(VS.80).aspx)

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  if (MessageBox.Show("選擇完會馬上存檔", "警告", MessageBoxButtons.OKCancel) == DialogResult.Cancel)
                return;

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VB:
Dim YourArray() As Integer
...
ReDim Preserve YourArray(i)
C#:
int[] YourArray;
...
int[] temp = new int[i + 1];
if (YourArray != null)
    Array.Copy(YourArray, temp, Math.Min(YourArray.Length, temp.Length));
YourArray = temp;

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3dsMAX導出.FBX骨骼動畫模型到XNA
首先,XNA的素材管道對骨骼動畫並不完全支持,你需要自己擴展素材管道添加對骨骼動畫的支持。(素材管道[Content Pipeline]的擴展可在XNA教程中找到,此處不詳細介紹)。 其次,網上下載的支持蒙皮動畫的tutorial工程都是已經擴展素材管道,他們的模型可以正常在XNA中顯示。 最後,要將自己在MAX中做的骨骼動畫模型導入到tutorial工程中,使其在XNA中顯示,需要注意幾個細節:1、MAX導出.FBX文件時會有個設置窗口,有個FBX文件格式的選擇(默認是Binary和FBX 2011),要將Version改成FBX 2006,至於Type不改也行(改成ACSII的話,就可以查看.FBX的內容)。如果這裡沒改成2006版本的話,將此骨骼模型添加到tutorial工程下,編譯時就會報錯! 2、通過第1步導出的.FBX文件就可以添加到tutorial工程下,編譯可以通過。但是運行時會出現異常(我的異常是model.tag為null),這是因為.FBX的默認內容處理器是Model - XNA Framework(不支持骨骼動畫),但是tutorial工程中已經擴展了內容處理器(支持骨骼動畫),所以要更改設置: 在自己的.FBX文件上右鍵->屬性,找到Content Processor,改成擴展的內容處理器(我的是AnimatedModel - Skinned Mesh,不同的tutorial這個選項會不同,如果你不能確定是哪個,可以參照tutorial自帶的.fbx文件的Content Processor屬性,改成一樣的就行) 好了,運行程序(當然,要在程序中找到加載.fbx的代碼,將加載的文件名改成自己的模型),我的骨骼動畫模型已經可以正常顯示了。

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除了一般的Random方式以外
c#的Guid還蠻方便的
用法如下:
Guid.NewGuid().ToString("N") 結果為:
7ef42579d7214d9e91c44feccd3e576b
Guid.NewGuid().ToString("D") 結果為:
ddfa0936-1a19-4b64-a0ca-6860b78f260e
Guid.NewGuid().ToString("B") 結果為:
{48c908ec-89f0-4d14-a3ee-c210d44d87a3}
Guid.NewGuid().ToString("P") 結果為: 
(56de0184-2ced-42a7-ae1e-2c04ddd8159f)
string s = Guid.NewGuid().ToString("N");
byte[] bt = System.Text.UnicodeEncoding.Unicode.GetBytes(s);//產生64 byte
string c = System.Text.UnicodeEncoding.Unicode.GetString(bt);
byte[] be = Guid.NewGuid().ToByteArray();//產生 16 byte

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C# 字串變數, 如何包含雙引號或反斜線
By Allen Kuo, 建立日期:2008/01/31 23:09 
如果字串裡包括特殊符號,例如換行符號,雙引號等,可以用\,例如\" 表示雙引號
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如果字串裡包括特殊符號,例如換行符號,雙引號等,可以用\,例如\" 表示雙引號
以下是其他的範例

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class TestRegularExpressions
{
static void Main()
{
string[] sentences =
{
"cow over the moon",
"Betsy the Cow",
"cowering in the corner",
"no match here"
};

string sPattern = "cow";

foreach (string s in sentences)
{
System.Console.Write("{0,24}", s);

if (System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatch(s, sPattern, System.Text.RegularExpressions.RegexOptions.IgnoreCase))
{
System.Console.WriteLine(" (match for '{0}' found)", sPattern);
}
else
{
System.Console.WriteLine();
}
}
}
}

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宣告:

    public class classEvent
    {
        public event EventHandler 事件_觸發執行;
        void 函式A()
        {         
            work e = new work();         
            事件_觸發執行(e, new EventArgs());
        }
    }

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 System.Diagnostics.Process.Start("http://tw.yahoo.com/?hpp=r1b");

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作詞:周杰倫 作曲:周杰倫 編曲:林邁可
唉呦 吉他誰教你的啊
唉呦 我生下來就會了啊 你不知道啊
唉呦 屁啦
中國風的歌曲 有增無減
是好是壞 問方文山最清楚
從娘子唱到雙截棍 東風破到髮如雪
一路走來始終如一 多樣的曲風 獨愛中國風
我堅持風格 我活在我的世界
誰都插不上嘴 唱反調 是我的本性
出其不意 是我的個性 就算我站在山頂
也只不過是個平民老百姓
但我的肩膀 會有兩塊空地
那就是勇氣與毅力 我要做音樂上的皇帝
哼哼哈兮 哼哼哈兮
哼哼哈兮 哼哼哈兮
下坡的路 不費工夫 別人已經幫你鋪路
但我選擇了上坡 因為我取名叫自負
謙虛和那虛偽 就只差一個字
有時有點分不清 因為我喜歡真實的自己
#我不能夠後退 因為不是綠葉
 如果只是點綴 願當皎潔明月
 小草等待風吹 不用靠你的背
 假如天會很黑 我會請嫦娥奔月
*為什麼寫這首歌 我現在還找不到動機
 不過用心聽下去 你會覺得更有意義
 如果你的未來產生恐懼 眼前霧濛濛一片
 那是因為你沒把眼鏡給擦乾淨
 勇敢走下去 這首歌會陪你前進
 我常常在想 宇宙只有一個太陽
 為什麼我的影子這麼多這麼像
 戰勝幻想 和我一樣 喜歡模仿的朋友們
 崇拜是件好事 欣賞是種美德
 但走在我後面 我很擔心
 別人會看不見你
 到最後只是一個接一個的分身
 這樣的鼓勵 是否太直接 太諷刺
 老師在講 到底有沒有在聽啊
 我告訴你 做自己勝於跟太緊
 最大的敵人就是那內心的自己
Repeat #
唉呦唉呦喔 唉呦唉呦喔喔 (唉呦 不錯啊)
唉呦唉呦喔 唉呦唉呦喔喔 (唉呦 好久不見)
唉呦唉呦喔 唉呦唉呦喔喔 (唉呦 你的意思是)
唉呦唉呦喔 唉呦唉呦喔喔 (就是你沒話講的時候可以 唉呦)
唉呦唉呦喔 唉呦唉呦喔喔
唉呦唉呦喔 唉呦唉呦喔喔
唉呦唉呦喔 唉呦唉呦唉呦喔喔
唉呦唉呦喔 唉呦唉呦喔喔

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判斷字串裡面是否有數字
      static  bool isnumeric(string str)
        {
            char[] ch = new char[str.Length];
            ch = str.ToCharArray();
            for (int i = 0; i < ch.Length; i++)
            {
                if (ch[i] < 48 || ch[i] > 57)
                    return false;
            }
            return true;
        }

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