《秘境探險 2》分享動畫製程中的幾個獨特要點
就如同大家所知,Naughty Dog 的《秘境探險 2》Uncharted 2 昨日於Game Developers Choice Awards(得獎名單)又一舉拿下了五項大獎!在這人人稱羡的遊戲背後,Naughty Dog 那獨具開創性的「開發模式」也著實令多數人嘖嘖稱奇阿!createps 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(188)
關於遊戲設計風格的整理說明
好一陣子前在網路上看到了一種分類:
分為角色、故事、風格、玩法
四種角度的切入點
當時看完這個分類與定義後
雖然解開了不少疑問
但總覺得還存在著很多尷尬的可能
那一次的體認,得知了自己較傾向於「玩法」設計上的風格
直到看完猴子靈藥《你的遊戲設計風格是哪種類型?》 這篇新文章後
才真正獲得一個更具體微觀的解答
此文中把遊戲設計風格分成六大類:
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皮克斯創始人之一、動畫界傳奇的 John Lasseter 在接受一家德國媒體《南方德國報》採訪時暢談了他所謂堅持的“七大創意原則”,他表示這七大原則是他實現其動畫電影創作目標的根源所在。
原則一:永遠不要只抱著一個點子
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你不得不讚嘆 Quora,Q&A
網站已經大家搞過那麼多回合了,它居然又可以 pivot 出一個更厲害的
model,然後產生一個知識含量這麼高的地方。很多本來需要搜尋、爬文、整理,才能夠稍微有點頭緒的「大哉問」,在 Quora
上都可以找到蠻完整的解答。搞得我常常在上面流連忘返,感覺上有點像是 Wikipedia
(維基百科),但由於每個人都背著自己的真實姓名,因此回答起來特別的認真,常常還加上了個人的經驗和觀點,讀起來真的是非常有趣。
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