close

blockPosition.X = MathHelper.Clamp(blockPosition.X,0, Window.ClientBounds.Width - blockTexture.Width);
//這裡的意思是,把方塊的X軸坐標限制在遊戲屏幕之內

arrow
arrow
    全站熱搜

    createps 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()