在虛擬交易峰會倫敦站上,GameDuell聯合創始人Michael Kalkowski向開發者和用戶剖析了facebook排名前25款社交遊戲共有的一些基本元素,而這些可以用以協助其他的開發者提高他們在社交遊戲領域的虛擬成交額度。
畢竟虛擬交易所創造的收益是社交遊戲目前營收的主要途徑,據Michael Kalkowski分析現在整體遊戲的虛擬營收總值將高達750億美元。
以下是Michael Kalkowski認為一款成功的社交遊戲必須具備的10大基本元素。
10,用戶日反現分紅(類似賭場伎倆)
這個主要是用於對用戶進行收益反現優惠,比如說BejeweledBlitz的用戶就能夠在該款遊戲中有一定的機率去贏取遊戲每天向用戶做的一些反現的優惠。這些伎倆是賭場中最常見的一些方式(有永遠的輸家,就沒有永遠的客戶),當這些手法也進入社交遊戲的時候可以對用戶粘性帶來更積極的影響。
9,遊戲可愛因素
玩家最喜歡做的就是去營救或者和其他的朋友一起分享那些惹人憐愛的動物。
8,預設值約定
比如說在6個小時內有嫻熟技巧的工匠將會幫助你學會如何建造自己的宮殿。這些預先設置的遊戲程序是目前社交遊戲中已經用得相當普遍,特別是農場類的遊戲對這些的依賴更為明顯。
7,輔助競爭力
設置一些讓用戶可以在更高級別進行競爭的輔助性產品,並且這些輔助性的東西是可消耗的,會隨著使用度耗盡。
6,能量
在遊戲設置中,用戶要麼用時間去等待遊戲進程,要麼花費一定的金額購買額外的能量直接進入遊戲的下一環節。Michael Kalkowski認為購買能力/道具的這一環節就相當於購買回自己的生命,這個進程對於用戶來講是充滿吸引力的。
5,通關與獎勵
現在通關的獎勵五花八門,Michael Kalkowski認為一些功能性的獎勵或許更能觸動用戶,比如mafiawars引進這些通關獎勵和戰利品的時候,日活躍用戶開始扶搖直上。另外還有一些跨遊戲之間的激勵,比如在mafiawars遊戲中通關可以獲得另外一個遊戲Frontierville的刀具等等。
4,友鄰互動
比如訪問你朋友的Frontierville,並且做5個操作動作,你可以獲得紅心或者硬幣之類的獎勵。而且紅心是你聲望的標誌,可能牽涉到你的紅利等等方面。
3,組團行動
在Michael Kalkowski看來,最強大的病毒元素是玩家的組團行動,在餐館遊戲當中,你可以雇傭你的朋友到你的餐館幫忙,這樣可以節省你一大筆的費用。mafia wars就很明智地利用了這一點。
2,工藝構成
比如farmville要營造馬廄的時候,單憑一個人說很難獲得足夠的構造元素的,這個時候就需要你的朋友們共同協作,所以當馬廄概念被farmville推出的時候,他們5月份的日活躍用戶整整提升了20%。
1,限量供應
這個是一個相當行之有效的推廣策略,比如24小時限購,或者買二送一之類的。這些促銷並不是用戶尋常能夠購買到的,一旦開發者過分推動商品的數量,可能玩家就會興趣缺缺了。