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  • 5月 04 週三 201117:20
  • Corona Basic Functions Changes to Lua



Apple Corona Basic Functions Changes to Lua
Functions Removed
For
security reasons, you cannot dynamically load raw Lua code. Consequently, the
following standard Lua functions are not available in Corona:
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  • 個人分類:Corona
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  • 4月 29 週五 201118:18
  • Unity3D First Steps

 

First Steps
Every platform game has its star character
who the player controls. Our star is
Lerpz.
 
第一步驟
每個平台的遊戲人物都有其明星誰是播放器控制。我們的明星是Lerpz。
 
Animating
Lerpz
In this chapter we will look at:
• Implementing third-­person player
and camera controls
• Controlling and blending animations
• Using particle
systems to implement the jet-­pack’s thrusters
• Adding a blob-­shadow to the
player
• Maintaining the player’s state
• Handling player health, death
and re-­birth.
Before we can begin, we need to know what this game is all
about.
In short, we need...
 
動畫
Lerpz
在這一章中,我們將著眼於:
•實施第三人稱播放器和相機控制
•控制和混合動畫
•使用粒子系統來實現的噴氣包的推進器
•添加一個
BLOB-陰影的球員
•維護球員的狀態
•處理球員健康,死亡和再-
出生。
在我們開始之前,我們需要知道這個遊戲是怎麼一回事。
總之,我們要...
 
The Plot
Our hero is
Lerpz: an alien visiting Robot World Version 2.
This replaced Robot World
Version 1, which suffered a particularly brutal segmentation fault and abruptly
crashed into its sun many years
ago.
情節
我們的英雄是Lerpz:一個外國人來訪的機器人世界第2版。
這就取代機器人世界版本1,遭受一種特別殘酷的分割故障和其Sun突然撞向很多年前。
 

Unfortunately, Lerpz has had some bad luck: his spaceship has been impounded
by the corrupt local police.
After looking high and low, Lerpz has found his
spaceship, but Every platform game has its star character who the player
controls.
Our star is Lerpz. how can he get it back from Mr. Big’s nastier,
obsessive-­compulsive cousin, Mr. Even Bigger?
 

不幸的是,Lerpz已取得了一些壞運氣:他的飛船已被扣押了腐敗的地方警察。
看後高與低,Lerpz找到了自己的太空船,但每個平台的遊戲都有它的明星人物誰是播放器控制。
我們的明星是Lerpz。他怎麼能找回來大先生的厲害,強迫表弟先生更大?
 

Mr. Bigger loves nothing more than artistically arranging fuel canisters on
his floating patio. He particularly admires how they glow when he places them on
hover pads. (And, of course, they’re cheaper than fitting normal garden
lights.)
更大的愛先生無非藝術在他的安排燃料罐浮天井。他特別欽佩他們如何煥發他們的地方時,他就懸停墊。
(當然,他們價格比正常裝修花園燈。)
 
But there’s something Mr. Bigger hasn’t realized!
Thanks to his penny-­pinching ways, Lerpz knows that if he collects all the fuel
canisters, the power used to keep them hovering will overload the security
system. This will shut down the impound lot’s fence and free Lerpz’s spaceship.
Lerpz can then enter his spaceship, add the fuel from the cans and fly away to
freedom.
但還有一些尚未實現更大先生!由於他的小氣方式,Lerpz知道,如果他收集所有的燃料罐,電源使用,使他們徘徊將超載的安全系統。這將關閉扣押了很多的圍欄和自由Lerpz的飛船。
Lerpz可以進入他的飛船,從添加燃料罐和自由飛走。
 
All our hero has to do is collect enough fuel
canisters and the impound’s force field will automatically shut down. Lerpz can
then get back into his space car and drive it away. Mr. Bigger’s hired robot
guards will try to stop  erpz, but luckily, they’re not particularly
bright.
我們所有的英雄所要做的就是收集足夠的燃料罐和扣押的力場將自動關閉。
Lerpz然後可以重新回到他的太空車,駕駛它了。先生更大的僱用警衛機器人將試圖阻止erpz,但幸運的是,他們並不是特別明亮。
 
Now that
that’s out of the way, we can start fleshing out our
hero.
現在,這出的方式,我們可以開始充實我們的英雄。
Introducing Lerpz
*Open the project up
and view the Scenes-­>TheGame Scene. Our first step is to add Lerpz to our
Scene:
*Open the Objects folder in the Project Pane;
*Drag the Lerpz
Prefab into either the Scene View or the Hierarchy View;
*Click on the new
Lerpz entry in the Hierarchy and rename it to Player;
*Keep the Player object
selected, move the mouse over the Scene View and tap the F (focus) key to center
the view on the Lerpz model.
*Move Lerpz onto the raised platform with the
Jump Pad (the niche with the yellow chevrons), near the Jail. (See the
screenshot on the next page.)
 
介紹 Lerpz
*打開和查看項目的場面->
TheGame場景。我們的第一個步驟是將 Lerpz加入到我們的場景:
*打開對象文件夾窗格中的項目;
*拖動 Lerpz
Prefab進入無論是現場查看或層次觀;
*點擊進入新Lerpz層次結構中的重命名為播放器;
*保持Player對象選擇,移動鼠標,使景色查看和自來水的F(重點)鍵的中心查看有關
Lerpz模型。
*移動 Lerpz上所提出的平台與跳躍墊(黃色的利基與箭頭),附近的監獄。 (見截圖在下頁。)
 
If you click
Play now, you should see Lerpz standing in the courtyard outside the jail.
At
this stage, Lerpz cannot be moved and the camera also needs to be linked to our
player's
character.
 
如果您單擊播放現在,你應該看到Lerpz站在院子外的監獄。
在這個階段,Lerpz不能移動,相機也需要與我們的球員的性格。
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createps 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(622)

  • 個人分類:Unity3D
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  • 4月 29 週五 201109:24
  • Unity3D 3D Platformer Turorial Part2

 
Typographical Conventions
This is a long tutorial
containing a lot of information. To make it easier to follow,some simple
conventions are used:
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createps 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(330)

  • 個人分類:Unity3D
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  • 4月 28 週四 201117:27
  • Unity3D 3D Platformer Turorial Part1

Introduction

Unity is a powerful tool for game development, suitable for many game genres, from firstPperson shooters to puzzle games
簡介
Unity 是一個強大的工具,遊戲 發展,適合於許多 遊戲類型,從 firstPperson 射手益智遊戲
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createps 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(368)

  • 個人分類:Unity3D
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  • 4月 28 週四 201115:15
  • Corona Basic Functions

Basic Functions

The following are basic global functions that are available in Lua. For security reasons, certain functions in the standard Lua distribution are not available. For more information see Changes to Lua.
以下是基本的全球可用的函數在Lua。出於安全原因,某些功能在標準 Lua的分佈情況不詳。欲了解更多信息,請參閱變更到Lua。
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createps 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(167)

  • 個人分類:Corona
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  • 4月 28 週四 201109:40
  • Corona Getting Started with Corona

Getting Started with Corona
Ansca Mobile's Corona will fundamentally change how you approach iOS and Android software development, whether you're an engineer, a web developer, or a designer.
The Corona SDK allows you to rapidly create native applications and high-performance games for the iPhone, iPad, and Android. You get full access to device-specific features such as the camera, keyboard, GPS, accelerometer, video playback, audio recording, multitouch input and embedded web views. Your application will automatically leverage the performance benefits of being a native executable, especially hardware-accelerated OpenGL graphics and sound.
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  • 個人分類:Corona
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  • 4月 27 週三 201115:44
  • Corona Quick Start Guide Part2

Quick Start Guide Part2
Modifying Your First Program
Before moving on to more advanced game development examples, let's make some simple changes to your program.
As you may have guessed, the second line of this program sets the color of the text that you created in the first line:
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createps 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(164)

  • 個人分類:Corona
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  • 4月 27 週三 201115:16
  • Corona Quick Start Guide Part1

Quick Start Guide
 
You only need two things to get started with Corona:

A copy of Corona
Any text editor
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createps 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(141)

  • 個人分類:Corona
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  • 4月 26 週二 201118:06
  • 《秘境探險 2》分享動畫製程中的幾個獨特要點

《秘境探險 2》分享動畫製程中的幾個獨特要點
 
就如同大家所知,Naughty Dog 的《秘境探險 2》Uncharted 2 昨日於Game Developers Choice Awards(得獎名單)又一舉拿下了五項大獎!在這人人稱羡的遊戲背後,Naughty Dog 那獨具開創性的「開發模式」也著實令多數人嘖嘖稱奇阿!
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createps 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(188)

  • 個人分類:創業
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  • 4月 26 週二 201118:04
  • 遊戲設計風格

關於遊戲設計風格的整理說明
好一陣子前在網路上看到了一種分類:
分為角色、故事、風格、玩法
四種角度的切入點
當時看完這個分類與定義後
雖然解開了不少疑問
但總覺得還存在著很多尷尬的可能
那一次的體認,得知了自己較傾向於「玩法」設計上的風格
直到看完猴子靈藥《你的遊戲設計風格是哪種類型?》 這篇新文章後 
才真正獲得一個更具體微觀的解答
此文中把遊戲設計風格分成六大類:
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createps 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,392)

  • 個人分類:創業
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«1...78920»

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