Dictionary<string, object> tagDictionary = new Dictionary<string, object>();
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
tagDictionary.Add("AnimatedModelData",1000);
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (tagDictionary["AnimatedModelData"] != null)
{
int i = (int)tagDictionary["AnimatedModelData"];
}
}
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下面是簡單的例子,包括聲明,填充鍵值對,移除鍵值對,遍歷鍵值對
Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();
myDic.Add("aaa", "111");
myDic.Add("bbb", "222");
myDic.Add("ccc", "333");
myDic.Add("ddd", "444");
//如果添加已經存在的鍵,add方法會拋出異常
try
{
myDic.Add("ddd","ddd");
}
catch (ArgumentException ex)
{
Console.WriteLine("此鍵已經存在:" + ex.Message);
}
//解決add()異常的方法是用ContainsKey()方法來判斷鍵是否存在
if (!myDic.ContainsKey("ddd"))
{
myDic.Add("ddd", "ddd");
}
else
{
Console.WriteLine("此鍵已經存在:");
}
//而使用索引器來負值時,如果建已經存在,就會修改已有的鍵的鍵值,而不會拋出異常
myDic ["ddd"]="ddd";
myDic["eee"] = "555";
//使用索引器來取值時,如果鍵不存在就會引發異常
try
{
Console.WriteLine("不存在的鍵\"fff\"的鍵值為:" + myDic["fff"]);
}
catch (KeyNotFoundException ex)
{
Console.WriteLine("沒有找到鍵引發異常:" + ex.Message);
}
//解決上面的異常的方法是使用ContarnsKey() 來判斷時候存在鍵,如果經常要取健值得化最好用 TryGetValue方法來獲取集合中的對應鍵值
string value = "";
if (myDic.TryGetValue("fff", out value))
{
Console.WriteLine("不存在的鍵\"fff\"的鍵值為:" + value );
}
else
{
Console.WriteLine("沒有找到對應鍵的鍵值");
}
//下面用foreach 來遍歷鍵值對
//泛型結構體 用來存儲健值對
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic)
{
Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
//獲取值得集合
foreach (string s in myDic.Values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
//獲取值得另一種方式
Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
foreach (string s in values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
//獲取鍵的集合和獲取值得集合類似
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