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XNA的作法是:
RasterizerState.CullCounterClockwise;//CullCounterClockwise 逆時針來畫模型這是GraphicsDevice的預設

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xna4.0,ps2.0,PC平台使用hlsl定義結構體:
struct VS_INPUT

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XNA頂多支授59個骨架

Skeleton the maximum supported is 59.

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用MAX2009輪出2006.11版月的FBX

注意事項:

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XNA 3D材質 注意事項

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方法一:

在渲染模型的時候,設置一下這個參數就可以了:

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blockPosition.X = MathHelper.Clamp(blockPosition.X,0, Window.ClientBounds.Width - blockTexture.Width);
//這裡的意思是,把方塊的X軸坐標限制在遊戲屏幕之內

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3dsMAX導出.FBX骨骼動畫模型到XNA

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XNA-2D SpriteBatch.Draw的七個多載

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XNA 時間計時
在XNA裡面提供一個方法來計時。

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 GraphicsDeviceManager graphics;

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直接讀取圖檔放入XNA

將JPG,BMP,PNG...等檔案直接載入

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